sanmi’s blog

ゲームや3DCGに関してのメモ等。

2017-01-01から1年間の記事一覧

スカルプトモデリングのソフト

メモです。 スカルプトモデリング…彫刻するような感覚で3DCGモデルを制作する方法。 スカルプトモデリングしてみたいと思いながら手を出していなかったのでソフトを少し調べてみた。 主に以下、4つでしょうか。 ZBrush http://pixologic.jp/ ZBrushCore htt…

フォトショップの色がおかしい!?

フォトショップを起動したら 「DELL S2240L Color Profile, D65 に問題があります。」 とか出てきたので何事かと思ったら何やら画面が黄ばんでいる!! 検索して調べたところ下記のリンクのやり方で直りました。 senichiartworks.blog.fc2.com そういえば最…

SDキャラモデルを作った

ハロウィンか近いのでそれっぽくデザインしてみたのを3Dモデル化しました。 ざっくり手順。 Tスタンスポーズを描いて、オブジェクトを配置していきます。 頭は球のUV方向12。体は円柱U方向12。腕脚はU方向6で配置。 形状を整えます。 大体で作ったため、パ…

Sketchfab使ってみました

sketchfabとは、 web上で3Dモデルの公開、閲覧(他にもいろいろ)ができるサービス。 クライアントにポートフォリオのデータ渡す手間が省けたりとても便利そうです。 実際使ってみる過程をブログに書き残して置きます。 1.まず、アカウントを作成します 「S…

mayaからunityへモーション出力

mayaからunityへモーション出力のメモになります。 しばらく触っていないと忘れてしまい、作業内容も問題ないのかわかりませんが; maya上でボーンを全て選択。 選択項目の書き出し。 私がやっていると初回のエラー率が高いのですが、原因なんなのでしょうか…

樹の作成【Blender】

自己流樹の作成。 他の人はどんな風に作ってるのでしょうか。。。 まずそれっぽくニョキニョキ。枯れ木を作ります。 配置する花は板ポリで作成、十字に配置します。 板感なくなるように作ると配置した時違和感ないかも。 十字配置をよく見かけてた気がしたの…

メタセコイアでテクスチャベイク【メタセコ忘備録】

テクスチャベイクのメモ 私が使用しているのがメタセコイアStandardでベイクができないので プラグインを使用したベイク方法になります。 UVPowerToolsを使用します。 UVPowerTools置き場 EXライセンスがあれば公式のツールで設定可能。 こちらの方のブログ…

BlenderからUnityへのセットアップ(2/2)

Blenderでのセットアップが終わったのでUnityへ入れていきます。 Blenderからの出力はFBXで こんな感じに設定してみました。 一応、問題はなさそうです。 Unityに入れたら、Rig>Animation Type を「Humanoid」に変更して、Configure…をクリック。 緑になっ…

BlenderからUnityへのセットアップ(1/2)

まずはBlenderでのモデルのセットです。 モデリングはメタセコ、mayaを使うことが多いのですが BlenderはUnityとの連携もカバーされているようなのでもしかしたら便利かも? と、思いBlender経由でunityに出力してみます。 (筆者がBlender超初心者のため、…

ブログをはじめてみる

自分の備忘録的なところも兼ね勉強、研究したことを綴っていきます。 内容は3Dモデリング、ゲーム開発に関してなどになる予定です。