sanmi’s blog

ゲームや3DCGに関してのメモ等。

maya

カメラが消せない【Maya備忘録】

複数のカメラ使用していて、 整理しようと必要ないカメラを削除していたら 消せない謎のカメラが!!? こういうの…何かやれば消せるようになったはず…。 やり方忘れていたので、検索したら同じ症状の方が!! myara.blog.fc2.com 解決策残しておいていただ…

非多様ポリゴン【maya備忘録】

非多様ポリゴンがあるとUV展開できなくなったりする困ったやつ。 AotodeskのHelpはコチラ ↓ knowledge.autodesk.com 3つ以上のフェースがエッジを共有したり(エッジから3方向にフェースが伸びている、T字ポリ)、2つのフェースが1つの頂点を共有している…

エッジに沿って移動【maya備忘録】

mayaでのコンポーネント編集に関して。 エッジに沿って移動させる方法メモ。 ツール設定のトランスフォームコンストレイントをエッジに変更して 動かすとエッジに沿って編集できる。 モデリングツールキットにも項目ありますね。

3Dペイント【maya備忘録】

maya3Dペイントの備忘録です。 テクスチャのアタリをつけるのに良いのに、フォトショ行ったり来たりでゴリ押しするのをやめたい。 UV展開済みのオブジェクトを用意。 レンダリング > テクスチャリング > 3Dペイントツール のオプション選択。 「テクスチャ…

カーブからポリゴン作成【maya】

うねった形状の作成に役立つカーブ。 ローポリで作るから…と使ってなかったのですが、使ってみたらとっても便利ですね。 以下、カーブからの作成メモになります。 まずカーブ作成。 根本には押し出すポリゴンを置きます。 ①押し出す面 ②カーブ の順に選択し…

mayaからunityへモーション出力

mayaからunityへモーション出力のメモになります。 しばらく触っていないと忘れてしまい、作業内容も問題ないのかわかりませんが; maya上でボーンを全て選択。 選択項目の書き出し。 私がやっていると初回のエラー率が高いのですが、原因なんなのでしょうか…