非多様ポリゴンがあるとUV展開できなくなったりする困ったやつ。
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3つ以上のフェースがエッジを共有したり(エッジから3方向にフェースが伸びている、T字ポリ)、2つのフェースが1つの頂点を共有しているのにエッジを共有していない(頂点しかつながっていない)場合など、
エッジの情報が複雑になる場合ということでしょうか…。
私はポリゴン減らす時などに頂点マージしてなってしまうことが多いです。
解決・修正方法
・メッシュ > クリーンアップ
・"非多様体ジオメトリ"にチェックをつける。
・"クリーンアップ"実行