Googleスライドの備忘録
しばらく使わないと設定の仕方忘れてしまうのでメモ!!
(度々更新して追加予定)
図形を透過する方法
背景として使用して画像をロックする方法
ノードの情報?【Maya備忘録】
mayaでノード名の整理していたら「nodeGraphEditorInfo」というものがあって
しかも簡単には触れない。マテリアル触ったら見れるアウトプットのところにあるもの。
「〇〇〇nodeGraphEditorInfo」というように〇のところにエクスポートしたモデルの名前などが入っていたのでリネームするか削除しようと調べていたところ。
これは不要ノードということでいいのかな?
ノードの付け直ししたり移動させたりの情報が残っているみたい?
ノードが問題なく接続されてたら移動情報なんていらないよー!
消すのも難儀なのでリネームで整理がよいかな?ちょっといじると復活するみたい。
【まとめ】
nodeGraphEditorInfoはノードの移動値情報らしい
カメラが消せない【Maya備忘録】
複数のカメラ使用していて、
整理しようと必要ないカメラを削除していたら
消せない謎のカメラが!!?
こういうの…何かやれば消せるようになったはず…。
やり方忘れていたので、検索したら同じ症状の方が!!
解決策残しておいていただけるのありがたいー!
カメラを選択してから以下のmel実行
string $selection = `ls -sl -dag -type camera`;
string $cameras;
for ($each in $selection)
{
if(`objectType -isType "camera" $each`)
{
$cameras[(size($cameras))] = $each;
camera -e -startupCamera false $each;
delete $each;
}
else
{
warning("selected object isn't a camera");
}
};
非多様ポリゴン【maya備忘録】
非多様ポリゴンがあるとUV展開できなくなったりする困ったやつ。
AotodeskのHelpはコチラ ↓
3つ以上のフェースがエッジを共有したり(エッジから3方向にフェースが伸びている、T字ポリ)、2つのフェースが1つの頂点を共有しているのにエッジを共有していない(頂点しかつながっていない)場合など、
エッジの情報が複雑になる場合ということでしょうか…。
私はポリゴン減らす時などに頂点マージしてなってしまうことが多いです。
解決・修正方法
・メッシュ > クリーンアップ
・"非多様体ジオメトリ"にチェックをつける。
・"クリーンアップ"実行
3Dペイント【maya備忘録】
maya3Dペイントの備忘録です。
テクスチャのアタリをつけるのに良いのに、フォトショ行ったり来たりでゴリ押しするのをやめたい。

UV展開済みのオブジェクトを用意。
レンダリング > テクスチャリング > 3Dペイントツール のオプション選択。

「テクスチャの割り当て/編集」で割り当てる。

ペイントし終わったら、テクスチャ保存で設定したフォーマットの画像が保存される。
保存場所は \sourceimages\3dPaintTextures\シーン名

らくがき感満載のテクスチャが出来上がりました…。

カーブからポリゴン作成【maya】
うねった形状の作成に役立つカーブ。
ローポリで作るから…と使ってなかったのですが、使ってみたらとっても便利ですね。
以下、カーブからの作成メモになります。
まずカーブ作成。

根本には押し出すポリゴンを置きます。

①押し出す面
②カーブ
の順に選択して、「フェースの押し出し」。
アトリビュートエディタで「カーブのテーパ」をいじれば、先っぽを細くしたり出来ます。

ヒストリー消さなければ、分割数の変更も可能。
カーブを調整して形も変えられる。

髪の毛の房の作成に便利。


