sanmi’s blog

ゲームや3DCGに関してのメモ等。

ノードの情報?【Maya備忘録】

mayaでノード名の整理していたら「nodeGraphEditorInfo」というものがあって

しかも簡単には触れない。マテリアル触ったら見れるアウトプットのところにあるもの。

「〇〇〇nodeGraphEditorInfo」というように〇のところにエクスポートしたモデルの名前などが入っていたのでリネームするか削除しようと調べていたところ。

これは不要ノードということでいいのかな?

ノードの付け直ししたり移動させたりの情報が残っているみたい?

ノードが問題なく接続されてたら移動情報なんていらないよー!

 

消すのも難儀なのでリネームで整理がよいかな?ちょっといじると復活するみたい。

 

【まとめ】

nodeGraphEditorInfoはノードの移動値情報らしい

カメラが消せない【Maya備忘録】

複数のカメラ使用していて、

整理しようと必要ないカメラを削除していたら

消せない謎のカメラが!!?

 

こういうの…何かやれば消せるようになったはず…。

やり方忘れていたので、検索したら同じ症状の方が!!

myara.blog.fc2.com

 

解決策残しておいていただけるのありがたいー!

 

カメラを選択してから以下のmel実行

string $selection = `ls -sl -dag -type camera`;  
string $cameras

for ($each in $selection) 

    if(`objectType -isType "camera" $each`) 
    { 
        $cameras[(size($cameras))] = $each; 
        camera -e -startupCamera false $each; 
        delete $each; 
    } 
    else 
    { 
        warning("selected object isn't a camera"); 
    } 
};

非多様ポリゴン【maya備忘録】

非多様ポリゴンがあるとUV展開できなくなったりする困ったやつ。

 

AotodeskのHelpはコチラ ↓

knowledge.autodesk.com

 

3つ以上のフェースがエッジを共有したり(エッジから3方向にフェースが伸びている、T字ポリ)、2つのフェースが1つの頂点を共有しているのにエッジを共有していない(頂点しかつながっていない)場合など、

 

エッジの情報が複雑になる場合ということでしょうか…。

 

私はポリゴン減らす時などに頂点マージしてなってしまうことが多いです。

 

 

解決・修正方法

  ・メッシュ > クリーンアップ

  ・"非多様体ジオメトリ"にチェックをつける。

  ・"クリーンアップ"実行

 

 

エッジに沿って移動【maya備忘録】

mayaでのコンポーネント編集に関して。

エッジに沿って移動させる方法メモ。

 

ツール設定のトランスフォームコンストレイントをエッジに変更して

動かすとエッジに沿って編集できる。

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モデリングツールキットにも項目ありますね。

f:id:san3mi:20190306124716p:plain

 

 

 

 

3Dペイント【maya備忘録】

maya3Dペイントの備忘録です。

テクスチャのアタリをつけるのに良いのに、フォトショ行ったり来たりでゴリ押しするのをやめたい。

 

 

f:id:san3mi:20180802134940p:plain

 

 

UV展開済みのオブジェクトを用意。

 

レンダリング > テクスチャリング > 3Dペイントツール のオプション選択。

f:id:san3mi:20180802135158p:plain

 

「テクスチャの割り当て/編集」で割り当てる。

f:id:san3mi:20180802135547p:plain

 

ペイントし終わったら、テクスチャ保存で設定したフォーマットの画像が保存される。

保存場所は \sourceimages\3dPaintTextures\シーン名

f:id:san3mi:20180802140019p:plain

 

らくがき感満載のテクスチャが出来上がりました…。

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カーブからポリゴン作成【maya】

 うねった形状の作成に役立つカーブ。

ローポリで作るから…と使ってなかったのですが、使ってみたらとっても便利ですね。

以下、カーブからの作成メモになります。

 

 

まずカーブ作成。

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根本には押し出すポリゴンを置きます。

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①押し出す面

②カーブ

の順に選択して、「フェースの押し出し」。

アトリビュートエディタで「カーブのテーパ」をいじれば、先っぽを細くしたり出来ます。

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ヒストリー消さなければ、分割数の変更も可能。

カーブを調整して形も変えられる。

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髪の毛の房の作成に便利。