sanmi’s blog

ゲームや3DCGに関してのメモ等。

カメラが消せない【Maya備忘録】

複数のカメラ使用していて、

整理しようと必要ないカメラを削除していたら

消せない謎のカメラが!!?

 

こういうの…何かやれば消せるようになったはず…。

やり方忘れていたので、検索したら同じ症状の方が!!

myara.blog.fc2.com

 

解決策残しておいていただけるのありがたいー!

 

カメラを選択してから以下のmel実行

string $selection = `ls -sl -dag -type camera`;  
string $cameras

for ($each in $selection) 

    if(`objectType -isType "camera" $each`) 
    { 
        $cameras[(size($cameras))] = $each; 
        camera -e -startupCamera false $each; 
        delete $each; 
    } 
    else 
    { 
        warning("selected object isn't a camera"); 
    } 
};

非多様ポリゴン【maya備忘録】

非多様ポリゴンがあるとUV展開できなくなったりする困ったやつ。

 

AotodeskのHelpはコチラ ↓

knowledge.autodesk.com

 

3つ以上のフェースがエッジを共有したり(エッジから3方向にフェースが伸びている、T字ポリ)、2つのフェースが1つの頂点を共有しているのにエッジを共有していない(頂点しかつながっていない)場合など、

 

エッジの情報が複雑になる場合ということでしょうか…。

 

私はポリゴン減らす時などに頂点マージしてなってしまうことが多いです。

 

 

解決・修正方法

  ・メッシュ > クリーンアップ

  ・"非多様体ジオメトリ"にチェックをつける。

  ・"クリーンアップ"実行

 

 

エッジに沿って移動【maya備忘録】

mayaでのコンポーネント編集に関して。

エッジに沿って移動させる方法メモ。

 

ツール設定のトランスフォームコンストレイントをエッジに変更して

動かすとエッジに沿って編集できる。

f:id:san3mi:20190306124439p:plain

 

モデリングツールキットにも項目ありますね。

f:id:san3mi:20190306124716p:plain

 

 

 

 

3Dペイント【maya備忘録】

maya3Dペイントの備忘録です。

テクスチャのアタリをつけるのに良いのに、フォトショ行ったり来たりでゴリ押しするのをやめたい。

 

 

f:id:san3mi:20180802134940p:plain

 

 

UV展開済みのオブジェクトを用意。

 

レンダリング > テクスチャリング > 3Dペイントツール のオプション選択。

f:id:san3mi:20180802135158p:plain

 

「テクスチャの割り当て/編集」で割り当てる。

f:id:san3mi:20180802135547p:plain

 

ペイントし終わったら、テクスチャ保存で設定したフォーマットの画像が保存される。

保存場所は \sourceimages\3dPaintTextures\シーン名

f:id:san3mi:20180802140019p:plain

 

らくがき感満載のテクスチャが出来上がりました…。

f:id:san3mi:20180802140324p:plain

 

 

 

カーブからポリゴン作成【maya】

 うねった形状の作成に役立つカーブ。

ローポリで作るから…と使ってなかったのですが、使ってみたらとっても便利ですね。

以下、カーブからの作成メモになります。

 

 

まずカーブ作成。

f:id:san3mi:20180315104353p:plain

根本には押し出すポリゴンを置きます。

f:id:san3mi:20180315105127p:plain

①押し出す面

②カーブ

の順に選択して、「フェースの押し出し」。

アトリビュートエディタで「カーブのテーパ」をいじれば、先っぽを細くしたり出来ます。

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ヒストリー消さなければ、分割数の変更も可能。

カーブを調整して形も変えられる。

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髪の毛の房の作成に便利。

 

 

スカルプトモデリングのソフト

メモです。

 

スカルプトモデリング…彫刻するような感覚で3DCGモデルを制作する方法。

 

 

スカルプトモデリングしてみたいと思いながら手を出していなかったのでソフトを少し調べてみた。

 

主に以下、4つでしょうか。

ZBrush  http://pixologic.jp/

ZBrushCore  http://zbrushcore.jp/

Sculptris  Pixologic :: Sculptris :: OakCorp WEB

3D-Coat  https://3dcoat.com/jp/home/

 

 

 

ZBrush

  • 価格

  パッケージ ¥102.000

  フローティング+フローティングライセンスシステムが必要

    ¥102.000+¥150.000

  • スカルプトソフトといえばコレっていう感じ。

 

ZBrushCore

  • 価格

  ダウンロード版 ¥16.000

  • ZBrushよりブラシの種類少なめだが3Dプリント向けの機能がついている。

 

Sculptris

  • 価格 フリー
  • ZBrushと同じ会社。フリーだがZBrushの体験版とは違う。最低限の機能のみ?
  • objインポートしてもUV保持できない。

 

3D-Coat

  • 価格

  プロフェッショナル $379

  フローティング  $568

  • UV調整、AO生成、フォトショとの相互作用。
  • 質感とかもいろいろ描ける?
  • リトポを感覚的にやりやすそう。

 

 

欲しい機能は3D-Coatが一番かな、と思ってみてます。

ひとまずフリーのSculptrisでスクリプト練習したいところ。

フォトショップの色がおかしい!?

フォトショップを起動したら

DELL S2240L Color Profile, D65 に問題があります。」

とか出てきたので何事かと思ったら何やら画面が黄ばんでいる!!

 

検索して調べたところ下記のリンクのやり方で直りました。

senichiartworks.blog.fc2.com

 

そういえば最近なにか更新してしまってました。

それがなんだったか覚えてないですがおそらくwin関連。。。

 

不具合修正メモでした。。。