sanmi’s blog

ゲームや3DCGに関してのメモ等。

2017-07-01から1ヶ月間の記事一覧

メタセコイアでテクスチャベイク【メタセコ忘備録】

テクスチャベイクのメモ 私が使用しているのがメタセコイアStandardでベイクができないので プラグインを使用したベイク方法になります。 UVPowerToolsを使用します。 UVPowerTools置き場 EXライセンスがあれば公式のツールで設定可能。 こちらの方のブログ…

BlenderからUnityへのセットアップ(2/2)

Blenderでのセットアップが終わったのでUnityへ入れていきます。 Blenderからの出力はFBXで こんな感じに設定してみました。 一応、問題はなさそうです。 Unityに入れたら、Rig>Animation Type を「Humanoid」に変更して、Configure…をクリック。 緑になっ…

BlenderからUnityへのセットアップ(1/2)

まずはBlenderでのモデルのセットです。 モデリングはメタセコ、mayaを使うことが多いのですが BlenderはUnityとの連携もカバーされているようなのでもしかしたら便利かも? と、思いBlender経由でunityに出力してみます。 (筆者がBlender超初心者のため、…

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自分の備忘録的なところも兼ね勉強、研究したことを綴っていきます。 内容は3Dモデリング、ゲーム開発に関してなどになる予定です。