mayaからunityへモーション出力のメモになります。
しばらく触っていないと忘れてしまい、作業内容も問題ないのかわかりませんが;
maya上でボーンを全て選択。
選択項目の書き出し。
私がやっていると初回のエラー率が高いのですが、原因なんなのでしょうか。。
ウエイトを入れなおすと直ります。(スキンエラーみたいのが出てしまうため)
無事出力出来たら、unityに入れます。
Rigのタブで、
Animation TypeをHumanoidにします。(モデルの出力時もHumanoidにしているため)
そして問題なくモーション読めるようになります。
久々にやったら、Rig調整するの忘れて数時間fbx出力調べまわってました。
結局良いfbx出力は見つけれなかったのですが、問題だった箇所は上記の方法で解決。